训练可获取的潜能值较少,但可以积少成多。
竞赛可获取的潜能值较多,但频繁的竞赛容易造成身体劳损,因此要量力而行。
然后文浩便准备对【速度】属性进行加点,但系统却突然告知:
『【速度】属性无法通过加点获得直接提升,仅用于直观反应宿主的速度能力。
若想要提高【速度】属性,宿主可通过对【力量】【耐力】【柔韧】三属性进行加点,上述三属性提升后会以一定的比例提高【速度】属性。
除此之外,提高【速度】属性的最佳方法,是学习、掌握更加先进的跑动技术。因此建议宿主在合适的时间点,为自己聘请更加优秀的教练及团队人员......』
彳亍口巴,你是系统,是说啥就是啥。
既然没法对【速度】属性进行直接加点,那就只好把目光先放到其他属性上了。
权衡利弊后,文浩分别对【力量】与【柔韧】属性进行了一次加点。
【力量】属性是最重要的基石,而【柔韧】属性则关系到身体是否耐艹。
前世文浩就是把自己逼得太紧了,因此才爆发了足以毁掉职业生涯的伤病,告别了田径之路。
加点过后,属性面板发生了变化......
姓名:文浩
年龄:17
职业:田径(短跑)运动员
力量:76→77
耐力:78
速度:74
体能:80
柔韧:77→78
反应:81
潜能值:%→%
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