无论是前期对线,还是后期带线,这个单杀次数,都有点太过恐怖了。
这还不算袁慎玩大树纳尔这种工具人的对局。
如果每场都玩进攻性上单,这个数据可能还要更加华丽。
场上,再次回到线上重新对线。
亚索已经取得了绝对的主动权。
一个是因为等级高了之后亚索本身就好打纳尔,算得上英雄优势。
另一个,则是因为……
芙兰朵怂了。
刚才的操作,已经足以证明袁慎亚索的熟练度之高。
在英雄被Counter的情况下,能够稳住发育已经是颇为难得的一件事情了。
苟住发育,交给队友!
芙兰朵的心态,不知不觉中发生了转变。
可是,以前是以前,现在是现在。
有些东西,并不是心态转变就能够弥补的。
亚索经济和经验领先,纳尔根本对不了线!
上前补刀会被亚索E脸追着砍一路,远距离补刀会被风墙没收。
上路的兵线这么长,亚索随便一控,纳尔连闻经验都很难做到。
很多人不理解,为什么自己打游戏的时候落后三四个人头还能打得有来有回,可职业赛场一旦落后人头,仿佛就呈现一面倒的局势。
这就是职业赛场和路人Rank最大的区别。
职业战队,实在是太懂如何利用这个一个人头产生的差距了。
就比如现在,上半野区几乎全是IG的视野,猪妹在野区刷野都得小心翼翼,时刻担心盲僧来入侵。
亚索掌握线权,无论是推线还是控线,蛇队都非常难受。
控线,难受的是纳尔。
推线,难受的是蛇队上中野。
上单担心被越塔,打野担心被入侵。
就连中路的U,走位都得时刻靠下,根本不敢推线过河道,生怕视野盲区窜出一只盲仔给他一脚,然后屏幕外飞过来一个亚索。
一血所造成的连锁反应,越是顶尖强队越会利用。
而IG作为老牌战队,这种局实在是太懂了。
“上路太难过了啊……”
米勒有些忍不住了。
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