院长别C了,你队友不配!

第175章-定点狙杀,围剿TheShy

前期足足十分钟,召唤师峡谷风平浪静。

龙王也只做了三件事,推线,游走,回城出装。

有着E技能被动,龙王哪怕不带传送,频繁回城,也能够保证线上发育不落下风。

有点类似去年家园卫士人马回城E加速上线,见面就QW全开猛推线的上单打法。

只是中路线更短,龙王的回线速度,也更快。

做出三速鞋之后,龙王的游走能力绝对是联盟第一。

十分钟的时间,龙王已经做出了腐蚀药水,三速鞋,黑暗封印,催化神石。

这样的出装,对抗性不够,但是赖线能力和游走能力很强。

催化神石不合成时光杖,属性只比四百块的红宝石强一点。

看似无聊的流程,观众们却看得精精有味。

因为节奏太紧凑了!

每当龙王带着盲僧靠近边路,或者野区的时候,LGD都会迅速做出应对。

就像是高手过招,一旦其中一方出现失误,很可能就会被击中要害。

寒冰E技能一好,杰克就往对面野区丢一次。

冰鹰路过的地方,都有视野,所以很大概率能够看到敌方打野的动向。

就算是没有发现,也能够根据野怪的刷新情况来大致判断对方打野的位置。

当然,这一点对Eimy无效。

他的脑回路,一向异于常人。

视野的压制,也是寒冰塔姆线上不容易崩盘的原因之一。

根据节奏和兵线,去猜打野的位置,很多职业选手都能够做到这一点。‘

职业赛场上很多次出现一些被称为透视挂的意识,就是这个原因。

但是哪怕职业选手意识再好,也经常出现被抓死的原因,这就是逆节奏的Gank。

说了很多次逆节奏Gank,那么什么是逆节奏?

比如这波刷完野再去抓人是最好的节奏,不然会被反野。

这个道理你知道,对面也知道。

但你偏不去刷,我就是要去干你。

再比如,明知道这里有视野,但我还是要干伱。

你说我这样很亏,没关系,接着干你。

这种莽夫节奏,就是逆节奏。

路人局逆节奏Gank会玩崩自己,但是职业比赛有队友配合,不是什么大问题的。

而寒冰E技能的战略意义,在这种时候就体现的淋漓尽致了。

前期90秒一次的鹰击长空,能够为团队提供非常多的地图信息,逆节奏的难度大大提高。

分析地图信息,本应该是辅助干的事情。

但不用靠自己操作的袁慎,主动担起了这个责任。

记录敌方召唤师技能,记录眼位时间,野怪刷野情况。

没有一个好脑子,想玩明白打野是不可能的。

Eimy的男枪,再一次被看到。

看到自己的视野暴露,Eimy没有在意,因为这已经是他第五次被看到了。

但是他没有想到一个区别。

这一次,寒冰可是有了大招的!

“这里。”

袁慎都做出了自己的判断。

两个人几乎将信号打在了同一个位置。

而男枪的刷野路线也很透明。

马上,他就要去蓝Buff了。

除非谢丹真的脑壳有包,不然这个大招是必中的!

杰克也很懂,后撤离开对方视野开大,然后马上走了回来。

时间太短了,LGD下路根本没有注意到。

魔法水晶箭和德莱文,EZ,金克斯的全图支援大招不同,这是一个先手的控制开团技能,而不是打伤害的。

中了血赚,空了也不亏。

在线上对手有闪现和位移的情况下,寒冰的大招在线上的意义并不是很大。

结果……

真的中了!

砰的一声,寒冰大招命中的时候,是会提供短暂视野的。

IG中野,第一时间行动了起来。

袁慎早就往过靠了。

Rookie按E开飞。

距离足够远,寒冰大招的控制时间是很长的。

足足秒的时间,男枪只能看着盲僧摸眼来到自己脸上,天音波二段Q接E减速自己。

龙王来了!

韦神的信号早已叮叮咚咚响成了一片,在摆脱控制之后,谢丹第一时间交出了E技能反向R逃命。

可龙王的留人能力,还是很强。

大招星弦高落极限距离命中,一级的大招,就能减速60%。

而且,持续四秒!!

风骑瞬间触发,Q技能丢出去眩晕男枪,配合盲僧的伤害硬是活生生将男枪灌成了泡芙。

分散在地图三个不同地方的英雄配合,这不可思议的一血诞生方式,让现场观众发出了一阵惊呼。

没办法。

这种打法,实在是太离谱了。

其他赛区正在观看LPL半决赛的观众和选手们,也在纷纷感叹。

LCK不少战队,更是手痒难耐。

盲僧和龙王的组合可以这么玩,卡牌加梦魇呢?挖掘机呢?

上单再来个船长或者慎?

这不就是全球流么?

只要寒冰大招能够命中,瞬间就可以开起团战,五打二甚至五打一!

甚至除了这些英雄,下路的塔姆也是可以带人一起走的。

上单还有传送……

等意识到这个情况的时候,所有人都懵了。

“这一套阵容的支援转线能力太强了,我感觉IG现在还没发力呢。”

娃娃有些惊叹。

实际上,LGD前期的运营,做的相当不错。

适合全球流的英雄,有一个技能是必须的。

那就是远距离支援技能。

这种类型的英雄成型之后战斗力往往会比其他英雄弱一些。

比如潘森,卡牌,梦魇,挖掘机,塔姆,龙王,慎。

LGD是准备拖下去的,等到了他们的阵容强势期再去打架。

然而,这种一血爆发方式,他们也没有想到。

实际上,IG只是抱着试一试的想法,但是既然成功了,他们自然会最大化这个一血的收益。

一血重不重要?

路人Rank的时候问题不大,因为人头爆发频率高,一血也不过多了一百块钱而已。

但是在职业比赛里,尤其是那种人头很少的局,一血就至关重要了。

这种时候,其他经济来源就显得尤为关键,一个小兵一个野怪都被看的很重,更不要说至关重要的人头击杀了。

一个人头的经济,不过是最基本的收入。

职业战队最擅长的,就是把这个人头的收益最大化。

越是强队,就越能够找到这样的机会。

对面打野阵亡,人数劣势。

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