太稳健了。
EZ和莫甘娜这个阵容,战斗力蛮弱的,但一味避战的话,你真想不出怎么才能杀死他们。
再看中路的冰女,也是稳得不行,一直没有交E,站位也一直靠上半区。
显然,奥拉夫这么久没出现在上路,对方很清楚知道Peanut在下半区,
当然,稳健避战的代价也不小,中路冰女和岩雀五五开,但下路,杰克已经被压刀了。
没有机会的情况下,Peaunt准备开始控小龙了。
奥拉夫刷野有吸血,效率很高,具备前期单人刷龙的能力。
很幸运的是,第一条是火龙。
四元素龙里,独尊火土。
路人玩家偏爱火龙,因为火龙简单粗暴,加法强和攻击力,打架厉害,职业比赛也差不多。
但有时候,职业比赛里的土龙会比火龙要有用,因为运营局里,对面不犯失误,你很难有打架的机会。
但是土龙增加的对史诗野怪和建筑物伤害,很容易让Rush大龙成为选择之一。
也能增强单带能力和推进能力。
吼--!
小龙悲鸣,龙坑边上的印记,在小龙阵亡的时候会改变颜色,预示下一波会刷什么元素龙。
是红色。
也就是说……
“下一条,还是火龙?”
米勒皱眉道:“下条龙刷新的时候,剑姬估计才七八级左右,远不到发力期,不出意外,下条龙还是对面能拿下的概率比较大。韩国队这一把的运气,还真是好。”
英雄联盟,运气游戏。
早些年,这句话还是一句调侃的戏言,泛指Rank里排到好队友就赢一半,打得好不如排得好。
但这些都是游戏外因素,游戏内只有暴击才吃运气和人品,其他都由玩家的实力来决定。
而拳头的改版,一直是致力于降低个人的运气因素,而增加团队的运气因素。
最近版本改动里,游戏内的运气因素越来越多。
尤其是元素龙的机制,赫然就含有运气成分,刷到三火龙和三风龙,能是一个概念??
需要输出的阵容来火龙,需要赖线发育的阵容来水龙,需要单带的队伍阵容来土龙……这种欧皇天命加持的情况下,弱队干翻强队不在少数。
反之,死活刷不出来你想要的龙属性,就会很蛋疼。
不像上版本的屠龙者Buff,每层Buff给什么加成,都很清晰,强队可以根据这些因素去计算、运营。
再远古一点的机制,小龙更简单粗暴,杀了直接给大家发红包,一条龙每人发200。
元素龙机制,就像是绝地求生PUBG的毒圈刷新机制一样,这是拳头设计师想出来的,拉近强队与弱队差距的办法,让比赛具备随机性和观赏性,更有可能出现爆冷的情况。
而删除行窃预兆,就是降低个人运气因素的影响。
毕竟有人十三分钟只有保底,有人能偷到各种技能合剂……
欧皇和非酋的差距,实在是太大了。
“淦,对面运气真好。”
看到下一条还是刷火龙,杰克忍不住嘟了一句。
袁慎心里也有了紧迫感,剑姬在装备和等级成型之前,并不适合参团。
按照现在的局势发展下去,他们下一条龙大概率是没法争夺的……
问题是,再下一条的元素龙怎么办?
如果第三条还是火龙的话,这把就悬了。
火龙赋予的属性,很简单8/16/24%的攻击力和法术强度加成。
这是什么概念?
三火龙的作用,相当于多一个帽子和满层杀人剑,越到后期,效果越恐怖。
重点就在于,在第三条小龙刷新之前,剑姬能否达到参团’标准。
将事情往最坏的情况去考虑后,袁慎当务之急,就是赶紧发育,拿人头,争取尽早的参加正面团战。
蜘蛛的出现,直接将凯南逼出了防御塔,Smeb眼睁睁地看着小兵一个一个被已方防御塔消灭,心如刀割。
明凯确保凯南吃不到经验后,也回到自家上半野区,赶紧补发育。
对比起刷满一圈的奥拉夫,他发育太落后了,到现在才吃了三组野怪,落后奥拉夫整整四、五组野怪左右的发育,落后1级半的经验,和一个半人头的经济差。
这就是绝食型打野所需要付出的代价。
而回报就在于,他养出的剑姬,现在已经无法限制了。
养爹打野,他明凯是专业的。
五级剑姬,和刚刚升二级凯南,根本不具备任何可比性,差点都要触发经验补偿机制了。
刚刚点进来直播间的观众人都傻了,第一反应就是,难道职业比赛也有人挂机?
“LCK第一上单,九折水瓶?”
“五分钟五个刀,我玩农药的表弟都比他强。”
“不过厂子落后了不少啊。”
本章未完,点击下一页继续阅读。