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“不知道一次消除七颗、甚至八颗宝石,会召唤什么东西来!”
有了土豆墙的阻挡,明显打怪更加有了节奏。
乔山一边继续消除宝石,一边在心里思考。
三颗宝石召唤的,是有一次攻击力的法师单位。
四颗宝石消除后,召唤的是高级土豆墙这个防御单位。
五颗宝石消除后,召唤的是巨龙。
六颗宝石消除后,召唤的是大范围攻击落雷。
乔山突然很期待,一次七颗宝石,甚至八颗宝石消除后。
能召唤出什么东西来。
他眼前的小台子上,宝石的格子数量是10乘10。
按照极限的消除数量,最多一次可以消除10颗宝石。
当然,乔山理解这是理论上的。
真实情况下,一次七颗都不一定出现。
虽然他不常玩消消乐。
但基本常识,他还是有的。
正常的游戏中。
有可能一把消消乐,都不一定能出现7连,或者8连的…
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畅想着一次消除七颗宝石会召唤什么。
乔山的目光,紧紧的盯在自己前方的宝石迷阵上。
他的宝石迷阵上方,有一个只有他自己能看到的虚框和箭头。
箭头分上下左右四个方向。
上面还有3、4、5等数字。
显示为“3”的数字最多。
4和5相对少一点。
乔山早已测试出,根据箭头的方向,移动宝石后。
就会在不久后,消除一些宝石,召唤出相应的单位。
数字3代表三连。
而4和5,分别代表四连和五连…
这是【提示音】给他的操作建议。
乔山一边快速搬动宝石。
一边在着急的寻找数字6,甚至7出现。
他已经发现了,这些箭头和数字是随时变化的。
他每挪动一次宝石,虚拟的箭头和上面的数字都会变动。
有可能一秒前一个箭头上,显示着数字5。
可当他搬动一次后,那个5有可能就变成4,甚至直接消失…
乔山理解,
这是因为他搬动一次宝石后。
其他宝石的消除组合,也在随之改变。
而他需要盯着的,就是优先把大点的数字箭头给点了。
优先召唤高等级的东西。
…