我真不想跟神仙打架

779、又是哪路神仙嘛

十几个小时的航班,还是很有效果。

起码不会有姑娘非要来睡荆小强,让他可以充分思(hui)考(yi)。

软件专员也等着卑微禀报。

关于目前cg动画影视后期制作的软件进度,这个年代都只能在自己的思路上自己编写。

有点类似荆小强曾经从花旗搞回来那几个集装箱的效果器,一个手工制造的效果器只能对应一种效果,集无数效果器于大成,有几十上百种音效的超级效果器要到九十年代末才出现。

电脑软件也这样,那种功能齐全超级强大的三维渲染动画软件还没出现,都是支离破碎的这个能做光斑粒子,那个可以模拟水花。

至于在游戏画面中做出来的胸部能不能duang、duang、duang,老板您就太强人锁男了。

现在能做出来的胸部都是椎体,圆锥能戳死人的那种。

荆小强无语……

所以游戏制作组的老蛇皮们很能理解老板的心思,毕竟您对胸部的爱好整个欧洲都知道了。

要不我们做成二维图形,也就是像超级任天堂刚刚发布的游戏那样,也就是在魂斗罗基础上更精美,可以贴图到胸部,什么形态都能保证,当然抖动还是不行。

荆小强一口就拒绝了,《古墓丽影》应该算得上是真正3d动作游戏的始祖。那种开天辟地的三维动态随着主角的移动蹦跳,无限接近真实世界,3d绝对是未来游戏的主要方向……这特么还用说吗?

二维游戏只有怀旧才玩玩了。

古墓丽影能不能火,或者说嗦尼游戏机能不能火,很可能都要押宝在这个上。

其他的游戏尽量争取来我看看……

实在是荆小强上辈子也不爱打游戏,九十年代更没机会接触早期ps游戏机,不知道流行什么,古墓丽影是太出名了,而后来他知道的那些主机游戏,只会比古墓丽影更复杂更无法达到。

这年头就是一两年时间可能都意味着巨大的技术差距。

真正体现了摩尔定律的高速演进。

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