其实游戏公司此时也很憋屈,这几天他们最重要的事情就是测试智能计算机群组,让这个庞然大物接管游戏一旦成功了,那投资界的大佬们一定会打了鸡血一样的把钞票砸过来。
只是谁也没想到关键的时候发生了这样的事情。
如果他们二话不说就直接把bug给封掉了,那岂不是自己打自己的脸,一边说要让智能计算机群组接管游戏,一边又如此的人为干涉,那些大佬们的考察组已经在一边看着了,动这么大的刀子相瞒都难。
最后还是有位高层站出来一语惊醒梦中人。
“没有绝对自由的游戏,任何游戏都必须在监控之下运营,不然的话没有任何一个投资者敢把钱投到咱们这里来。”
“我们所谓的让智能计算机群组接管游戏,其实就是换了一种说法,这些智能计算机群组都是我们自己设计出来的,它的工作原理难道我们自己不知道吗,投资者们又不是蠢货,你们难道真的以为他们不知道这里面的猫腻?”
“把这件事情交给智能计算机群组,就看它怎么处理吧,现在再也没有用事实来说服那些金主们更有效的方式了。”
于是,这个bug便被提交给了正在接受测试智能计算机群组,然后所有的高层,包括获准参加项目研究组的投资方代表,都在监控室里亲眼见证了智能计算机群组对第一次危机的应对。
智能计算机群组处理问题最大的优势就是快。
不像正常人要去查证,确认了之后要讨论,写出一套解决方案之后要去找领导审批,领导呢,或许还要让相关部门进行风险评估,等到真正把事情解决掉了估计都好几天过去了。
陆离其实就是算准了这一点,所以他才敢启动这个bug。
只要给他几天的时间,他就能缩减掉团队和荣耀之都那些人之间的等级差距,至于到时候游戏公司怎么处理就是他们的事情了。
但是智能计算机群组完全不一样,当程序提交过去之后,几乎是一瞬间就完成了查证确认、方案制定、启动实施等多项步骤,直接表现到陆离他们所在的bug点就是他们猛然间发觉召唤师召唤出来的怪物数量不对劲了。
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