网游之大盗贼

第1370章 进军要塞

“收拾一下东西吧,我们准备打要塞,”其他人不知道错过了什么,都还沉浸在今天干掉了两个boss的愉快心情中,陆离也不打算说出来泄气,士气可用,正好一鼓作气拿下要塞。

要塞系统是一个很复杂的东西,而且还在与时俱进的变化着。

就目前来说,最主要的就是从系统手里拿地,也即是所谓的打要塞,一个原本被系统划分出来的无主之地,玩家团体花钱申请攻打,八个出钱最多的团体获得攻打资格,能够打下来的公会才有资格进行下一步的竞争。

当然,并不是倾尽所有的力量去攻打。

那样的战斗规模实在太大,如果是所有的人都参战,每周这么来一次的话,根本就不用发展了。

现在陆离需要做的是挑选出八十个人,这是要塞攻防战的标准人数,或者说是目前这种情况下要塞战争的标准人数。

如果是一家公会去攻打另外一家的领地,情况又不一样了。

具体的可以分为至少三种情况。

第一是没有在同一地图或者相邻地图有领地的公会去攻打别人的要塞,那么他的八十人,应该是自选五十人,然后在两百人的备选玩家中随机出三十人,凑够八十人进行战斗。

第二种是在同一张地图或者相邻地图有领地的公会,自选人数变成六十人,随机人数变成二十人。

第三种是原本曾经占领过这个要塞,后来被人给夺走了,想要夺回要塞进行的战斗,自选人数变成七十人,随机人数变成十人。

随机的人数一般都是按照治疗、坦克、输出这样1:1:3的比例来进行,玩家也可以选择按照1:2:2的比例来随机,此外还有一些其他的情况,出现最多的就是这三种。

显而易见,随机是一种不确定因素,随机的人数越少,团队实力也就越强。

好在是从备选的两百人里面进行随机,不然大公会就要造反了。

大公会实力雄厚,备选的两百人会更加强力,这样组成的八十人阵容实力自然也水涨船高,别人辛辛苦苦建设出来的领地,不可能让你毫无代价的去染指。

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