初期的要塞其实很无脑,只有慢慢改版之后才越来越具有可玩性,战车不再是从城战管理员那里买,而是在出发点一辆辆的慢慢刷新,数量也有了限制,战车逐渐不再扮演攻防战的主角,而陆离投机取巧的城墙也被和谐掉。
陆离现在这个要塞城墙是bug。
它没有门!
三面都不留门,就像是没有弱点的刺猬,必须把城墙砸掉才行。
以后不留门不行,有些地方必须只能建造门,再好的门也比城墙好砸,而且以后攻击的方位也不仅仅只有这三处,也可以不从这三个地方进攻,此外,扔个飞爪爬上城墙也都合情合理,反正各凭头脑和本事。
这些都是后话,江南贵族现在就必须和裁决之剑对着砸。
从高往低砸,和从低往高砸,炮弹的轨迹路线基本上可以看作是重合的,然而效果却绝对不一样。
显然从上面往下砸的更远,砸的威力更大。
童言无基抱着法杖懒洋洋的靠在安全范围之外的一颗树上,对于眼前展开的激战没有任何期待。
如果真的让他指挥,他会把其他两路的战车也集中起来,在中路排成两排集中火力进行攻击,城下和城上各有优劣,如果说城墙上面战车威力更猛攻击更远,那么城下的优势自然就是空间更大。
城墙上面被陆离摆了十五辆战车,立刻就满满当当的了,这十五辆真正能够发挥作用的也就十辆。
而城下一排就可以摆二十辆,摆个两排都没问题。
但是他对此并没有把握,陆离显然不是那么简单就能对付的,童言无基的眼中,城墙上除了裁决之剑玩家、战车,还有拿着标枪的树妖,还有形态差不多但体型更大的丛林守护者。
结局已经注定,格局决定命运。
江南贵族是真的要完,看来自己应该另寻出路了。
和江南贵族那边各自发挥的方式不一样,陆离这边将战车分成了三组,每一组集中攻击其中一个,优先把残血的彻底打掉,然后解决血量不多的。
“为什么会这样,为什么,”锦瑟无殇的战车被打散了,他从里面掉出来摔了一个劈叉。
好蛋疼哟!
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