一方面,要塞的城墙不再需要玩家去建造,变成了制式的城墙,每一个攻打的俱乐部都面临同样的城墙。
另一方面,攻城一方可以购买的战车数量规定为二十台的上线,守城一方则缩减到十台,此外增加了战车对玩家的伤害,守城一方想要冲出去破坏战车的话,必须做好被战车轰炸的准备。
二十台战车一起轰炸,造成的第一波伤害至少比得上四十名玩家一起丢技能。
当然,战车和玩家不能比,战车装弹发射哪有玩家释放技能那么自如随意,游戏公司这样的设计只是不希望进攻一方还没到城墙根呢,结果战车全被砸掉了。
陆离比任何人都清楚,削弱守城一方这不是第一次,也不是最后一次。
再过一段时间,守城一方的战车会被缩减到五辆,玩家完全是拿命来守城,惨烈程度空前,到时候要塞易主的可能性更大。
裁决之剑必须再坚持一段时间,无论如何也要保住两个要塞,一直到要塞和地图分离位置。
目前,玩家的要塞都是建立在相应地图上的,比如灰谷要塞,裁决之剑的要塞就是灰谷要塞,灰谷要塞就是裁决之剑的要塞,一旦裁决之剑的灰谷要塞被夺走,那么要塞就和裁决之剑没关系了。
这个设定真心很坑,牵扯到很多相关的利益。
再过一段时间要塞易主最快的时候,玩家甚至不敢发展要塞,不然你投了两千万进去,下周就不是你的了,完全是赔了夫人还帮忙开房买套子。
官方也不至于那么不近人情。
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