人生如戏,全靠演技。
其实就算他不演,摸索出这套规律也仅仅只是时间问题。
简单的说,首先进门触发战斗之后,三个点会同时刷新虚空门,这意味着10秒后光线将射出,必须在这段时间内就位,此时所有dps先不要攻击,让蔚蓝海风先拉好,残梦用误导帮忙稳定仇恨,负责接收光线的三名玩家开始调整自己的位置,保证在光线射出时能够照在自己身上,而不是boss。
战斗开始后10秒由mt接手第一道红光,维持大约25秒后由一个治疗接替,继续维持25秒,这个治疗显然应该是骑士或者小德。
陆离将夜色拉了进来,这样就有两个治疗和两个mt一起去挡红线,备用方案,假如挡红线的人死了,换成一个猎人实际上也是可以接受的。
这样维持到第一次虚空门阶段结束,在第2次虚空门阶段时由于这两人的虚空疲劳debuff还在,第2个坦克应该上前接手红光,25秒后,让另一个治疗接手相同时间,这样在第三次虚空门阶段mt的debuff正好消失,完成一次轮换。
该阶段每次出现时都会重置仇恨列表,且红光尚未出现,因此必须小心ot,而红光只要一出现,即可全力dps。
若玩家负责接受当前光线的玩家,而boss又恰好施放虚空地带,切记不能左右移动,只能前后躲避,一定不能让光线脱离自己,照到boss身上。
接替方式最好提前说好,一般来说,从当前被照射玩家与虚空门之间穿过直接阻隔光线即可,而上一个玩家必须看到光线已被接手后才可离开。
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