“真没想到,这世上还有比你更逗比的人,”蔚蓝海风开始秀智商,分析道:“怎么可能这么简单就出传说装备,就算出也不可能出那么多。”
“你们两个到底有没有一点节操,难道拿了传说装备就退团?”
“呃,怎么可能,我不是那样的人。”肥猴子沉思了一下之后赶紧争辩。
“我也不是那样的人,传说装备算什么,最起码得神器。”蔚蓝海风说道。
“我去,神器哪有那么好出的,我觉得半神器就能退团了,见好就收,”肥猴子不赞同他的看法,觉得蔚蓝海风实在太贪婪了。
“你们两个够了啊,快点拿武器,谁要是漏了,就等着被我扣分吧,大师兄你再说退团的事就把你踢出去,”微云淡月非常的无语,这两个逗比的存在确实能让大家紧绷的神经稍微放松一下,但是现在不是放松的时候啊。
打着打着,然后他们俩又噗的一声笑起来了,也不知道有啥好笑的。
第三阶段到来,也是最混乱的阶段。
各种团灭方式简直挑战玩家的想象力,最容易团灭的一个就是四个顾问全复活了,而七种武器还没杀完,得了,干脆重来,也别垂死挣扎。
任何多余的武器都会使得战斗变的非常困难。
这可是开荒时期,各种难度都非常的高。
这个阶段,所有的顾问都会在死亡的地点重生,有三分钟的时间尽可能的杀死他们。它们的技能,伤害和hp跟之前完全一样。
区别只在于,一阶段是一个个的来,而现在是四个一起上。
一个个来的时候没什么感觉,似乎这四个顾问可以随便揉捏,现在就不一样了,四个一起上的话,玩家就有些吃不消。
无仇恨男应该马上被拉住并且被一个战士和一个治疗者坦克在最南边。这里的坦克用战士是因为他的恐惧。战士必须使用之前的橙色盾牌免疫掉所有恐惧。
无仇恨男应该一直被坦克在预定位置直到被干掉。
这就是为什么一阶段要把怪物杀在制定位置的原因,微云淡月不用陆离提醒就发现了这个窍门。
大星术师卡普尼恩也应该被一个术士和一个治疗者立刻拉住并坦克在南边。由于法杖的混乱免疫和锤子的50%火伤减免,一个治疗和一个术士会很容易坦克住她任意长时间。
她应该被最后消灭,因为她的威胁是最低的。
由于锤子的buff,炸弹男也只能造成很低的伤害,法杖的免疫沉默使得单治疗坦克他变的非常容易。他可以在任何靠墙的地点被坦克,只要炸弹炸不到别人就好。
法杖同样免疫他可爱的遥控玩具。
这就是为什么要拿那些传说武器的原因,玩家光靠自己,这boss整个七十年代估计都没希望。
最后,无仇恨男依然在房间里晃荡并使用凝视。
因为团队在第四阶段开始前只有3分钟击杀尽可能多的人,第一个干掉他是个明智的选择,因为他对团队的威胁最大。还因为近战很难有效的、dps无仇恨男,最聪明的做法是让所有近战dps+猎人对付炸弹男,而所有法系职业对付无仇恨男。
在一个平衡的团队中,无仇恨男应该在炸弹男前被击杀,所以他死后所有法系都应该迅速赶往炸弹男处帮助盗贼解决他。
当炸弹男死亡后,所有人都移动到恐惧男处。在所有dps的猛攻下,加上匕首和弓的debuff,他会很快的挂掉。
在理想情况下,杀死恐惧男后3分钟时间就到了。
可惜这个理想情况很难实现,恐惧男大部分时间都来不及杀不死。
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