重生之网络娱乐

第二百零三章:道具收费能赚钱吗?

陈天桥想了想。

tt软件的收费项目,除了会员之外,那便是qq秀及其他业务。其中,以qq秀所占的收入最多。以qq秀当中的商品价格来看,大部分是在十元左右,少数是几百块的。有一些闲钱的,大概可以消费个几百块。再有钱的,顶多几千块。

得到这个数据之后,陈天桥有了底气,直接说道,“最高应该一两万。”

这是陈天桥直接提高了十倍说的话语。

“难怪陈总为何不看好这个道具收费了。”

陈佳一笑了笑,对陈天桥说道,“我可以告诉你,最高记录是14万。”

“14万?”

听到这一个数字,陈天桥亦是吃了一惊。

“怎么可能这么多?”

“那我就告诉你,道具消费上限,你应该就明白了。”

终于,陈佳一抛出了道具消费的精髓。

这就是为什么,一个五六十万在线的免费游戏,却能抵得上一个一百万同时在线的收费游戏。就是因为道具收费上限,才让游戏开发商的利润越赚越大。重生之前,陈佳一去得一个大学招人的时候,还碰到一个网游牛人呢。当然,陈佳一说的是网络游戏消费牛人。

对于这个消费上限,时间收费的游戏恐怕很难超越。就算后世的梦幻西游出了寄卖点卡的功能。使得玩家可以通过寄售游戏点卡的方式,取得相应的游戏币或者装备。但是,与道具消费来比,实在是小巫见大巫。

而且,知道后世的陈佳一,可是清楚的记得。泡泡堂的消费比例,并不是10:1,而是高达3:1。很多的地方,甚至达到了2:1。比如,浙江,上海,深圳这一些地区。几乎是玩了泡泡堂的,都是消费过的。哪怕他只是买了一个幻影,或者买了一双翅膀。

这样一算,50万的同时在线人数,他应该可以达到20万人数的月消费记录。更不用说,后世的泡泡堂,可是第一个达到80万同时在线的网络游戏。现在出泡泡堂,借着唐朝网络及***网络的影响。特别是“都都在线”这一款神器,他不但给了所有游戏厂商机会,他还大大的开发了国内的网络游戏人群。

本来一些网友,大都时候上网只是打打牌。要是,在都都在线的影响之下,大堆广告轰炸之后,使得这些原本不玩游戏的新网民,从此进入到了网络游戏行列。可以说,网络游戏市场经过都都在线的广,比之原来又增加了30。这个30,可不是一个小数目呀。以国内网民的基数来说,等于多出了几千万游戏玩家。

或许,泡泡堂的出还能打破后世80万的记录,直奔100万。与唐朝网络的飘渺之旅,进入100万同时在线记录,俱乐部呢。

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