反倒是之前尝试过的没有太过深入的电影行业,以及自己麾下作品的周边开发领域要加大投资了。
多的不说,就大周现在这环境,景俞就算有一天把漫威系列,宝可梦系列弄出来了,周边销售配套跟不上那也没用。
深夜,景俞思考着这些然后缓缓入睡。
......
时间进入到了七月下旬.......
其实像新世纪福音战士的人物拍摄部分的工作,并不怎么消耗时间,之所以制作周期拉得这么长,主要还是特效制作费时费力,剧组的拍摄人物也逐渐放缓,所以景俞也有时间去跟随着命运守护夜的游戏开发组.....在大周各地巡回宣传。
毕竟......命运守护夜的重要配角之一金闪闪吉尔伽美什的电视剧原型,是景俞嘛.....
......
七月三十一日,帝都三号体育中心。
此时正是大周学生们的放假时期。
大周没有动漫,但不代表大众没有二次元。
大周的游戏行业也是很火的,只不过游戏画风写实,偏向于景俞前世欧美系游戏画风,所以相对来说,搞这些游戏展出的参与人数没这么高,但这些游戏展出的影响力也不容小觑。
游戏发布一般是根据厂商意愿定时间,但这种东西就和电影上映是一个道理,大的游戏厂商不会把自己的招牌游戏撞到同一个时间点发布。
虽然可能因为发售游戏太多,时间安排不过来,相互之间也就间隔几天时间,但肯定不会撞到同一天的.......除非是你是小制作游戏,那你哪天发布其他厂商并不会在意,就算和你撞车也无所谓,反正你撞不过我。
大周游戏发布的密集时间是在每年的春季和秋冬季节,也就是说,从接下来的八月份开始,一直到年底的十二月份开始,大周有名有姓的游戏几十部发售.....那些低成本小游戏不计其数。
当然,这几十部大型游戏里,大周本土公司制作的游戏在40%左右,而国外产的游戏,则是在60%左右。
大周位面里,大周本土的游戏制作水准和国外比并不差多少,差距有,但也就是80分和95分这样的差距,并不会像前世华国,游戏厂商不是制作弱智手游就是企鹅全家桶那样的网游,或者贪玩蓝月,征途,是兄弟就来砍我的的页游,说实话,都二十一世纪三十年代了,还是一大堆这些游戏在流行,一点技术含量都没有,主要还是前世华国游戏厂商在安全区呆得太舒服,没进步的压力。
要不是前世华国游戏版号太难审批,限制了很多优秀游戏在华国的正常流动,这些公司大概率得凉。
当然在现在的大周..
命运守护夜虽然在命运零的剧迷群体里十分出名,但在大周游戏行业人士来看,不过就是一部新成立的游戏公司的处女座...
从历史经验来看,这种作品大概率会扑街,就算考虑到命运零电视剧的热度吸引一群了电视剧傻子为这部游戏买单,以及那作为一个新游戏公司,却对这部游戏那不知天高地厚的129大周币的游戏价格定价。
全球销量不超过一百万份....是行业内大家对这部游戏心目中的一个普遍预期。
所以在帝都的这个游戏展览会上,命运守护夜的展台并没有设置在展览会上一个很靠中心的位置....当然,也没有在边缘,就是一个适中的位置。
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