游戏制作:从治愈玩家开始

第四百四十七章 谁说刺客一定要偷偷摸摸!(求订阅月票)

所以玩法设定这一块,陈旭采用偏向早期的act式的玩法。

当然还会进行一些内容上的优化。

因为其实《刺客信条2》还有许多蹩脚跟不合理的设计。

动作上面直到兄弟会才加入的连杀系统,以及初代只能刺杀不能防反的袖剑,这些到时候陈旭都会进行改进,让其动作系统变得更加流畅。

任务上面也会采用后续《刺客信条》更自由的模式,主线进行刺杀目标的时候会引导玩家使用更科学的刺杀方式,但就算玩家不选择也没有关系,而不是只要不按照任务说的去做被发现了就算失败。

被发现敌人的增援会变多,刺杀会变得困难,甚至目标可能会逃跑而导致失败。

但这些都是难度上的限制,而不是说强制的。

你说这一点也不刺客?

谁说刺客一定要躲在黑暗中?

谁说刺客一定就是偷偷摸摸的?

参考阿育的小说以及漫画,还有宣传片。

兄弟会的宣传片里面,一群刺客从城墙上面直接跳下去,面对圣殿骑士的护卫直接开杀。

完事之后尸体堆得都比山高了,你告诉我刺客不能刚正面?

闹呢!

前世比较多老刺客玩家都说什么艾吉奥之后无刺客,但实际上在艾吉奥三部曲里面玩家也没少无双。

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