游戏制作:从治愈玩家开始

第四百六十六章 陈总,咱们这是要把玩家都弄死?(求订阅月票)

“你们放心吧,后者不是恐怖而是一款玩起来很爽快的游戏。”陈旭笑着安抚。

……………………

星云游戏内部陈旭已经确定好接下来的方向这种情况,普通的玩家自然是不清楚的。

此时此刻的玩家们,则是陷入了狂欢。

首先就是《刺客信条》媒体综合评分也出来了,的高分。

作为自从在《使命召唤:现代战争》后就化身为星云游戏吹的gamespot这一次也不例外。

给出了的一个媒体评测分数,且在评语这一块也给予了高度的一个评价。

‘星云游戏的又一个标杆式的ip。’

‘《刺客信条》用一种奇特且深刻的模式,带领玩家前往到了那些历史上知名的时期,充满浪漫色彩的亚平宁。’

‘同时游戏中带给了我们多个刺客大师的故事,艾吉奥、阿泰尔、戴斯蒙,我们进入到那个特殊的时代,伴随着这些刺客大师成长。’

‘游戏的名字叫做刺客信条,但长达数十个小时的体验,让我们明白了刺客不是重点。’

‘刺客的意义并不在于这个职业,而是在于它所代表的形象,就如同刺客们的信条一样,刺客更是一种精神。’

‘除此之外,游戏中对于历史上特定时期地域的文化表现,更是令人震撼。’

‘哪怕不去游玩主线,光是游戏中的风景,同样也能够让人流连忘返了。’

除了gamespot外,其余各国的业界媒体,都是给予了《刺客信条》很高的一个评价。

最后的一个媒体综合分数也是达到了之高。

对于玩家跟游戏业界来说,这又是一个让人惊叹的分数。

本章未完,点击下一页继续阅读。