游戏制作:从治愈玩家开始

第五百零三章 受虐的风潮(求订阅月票)

同样作为魂类游戏,除了贯穿的地图、充满恶意的陷阱,还有艰苦的boss战外。

各种碎片一样的剧情,同样也是深深吸引了玩家。

因为魂系游戏在设计初的时候,就会将整个游戏的故事与世界观分割开来,让自行脑补。

可以说,每一个人心目中都有一个黑魂跟血源的故事。

就如同一千个看客有一千个哈姆雷特。

虽然最后会产生只有我的哈姆雷特是正确的,其余人全是憨逼的情况。

但也就是如此,才让玩家对魂系游戏的故事那么执着。

同时就如同黑魂中的太阳骑士索哥、洋葱骑士、小偷哥这些让人记忆深刻的npc一样。

在《血源诅咒》中让玩家记忆深刻感觉到鲜活的角色与boss,完全可以与两部黑魂的内容相比,甚至还要更多一些,几乎每一个出场的npc乃至于boss都让玩家记忆深刻。

其最主要的原因,那就是针对于故事的叙述。

黑魂讲述的其实是一个历史,从初火诞生再到初火快要结束的历史,玩家们的时间线横跨了千万年。

而《血源诅咒》不同,只是以亚楠作为切入点,从而讲述了一个猎人经历过的一切,以揭露背后这座名为亚楠城市背后的故事,从这一点上来说各个npc的联系以及角色的塑造可以更加的鲜活。

当然在厚重与史诗感上,血源显然就没有办法与黑魂相比了。

但无论是黑魂还是血源,都有一个共同的特点。

那就是:绝望。

在黑魂中小偷哥、灰心哥、修女、白蜘蛛、葛温一家,全部充满了绝望的色彩。

而在血源的世界里面,同样也是如此。

最后迎来的是无尽的绝望感。

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