游戏制作:从治愈玩家开始

第六百零六章 被陈总算计的明明白白!(求订阅月票)

甚至不仅仅是让玩家意外,包括媒体跟业界的游戏设计师,同样也将目光投入了过来。

因为在官博上面,陈旭竟然还介绍了《最后生还者》中关于互动点的特色。

‘有一部分的玩家在讨论,为什么最后不能是艾莉牺牲自己拯救世界,在这里我想说的是从一开始《最后生还者》的结局其实都是注定了的。’

‘不存在说最后给予玩家的选择,又或者是其他的理由,例如最后火萤的那些个医生凭借简陋的设备,能否制造解药。’

‘这些只是一种对于后续剧情的幻想而已,真正决定一切的那就是游戏中乔尔的性格。’

‘在拟定好乔尔的人设后,就注定了《最后生还者》的结局只有一个。’

‘首先是游戏中乔尔的人物设定,如开局序章莎拉的剧情,除了建立玩家的情绪,通过莎拉之死带给玩家足够的伤感情感冲击,迅速直击模式的剧情,更重要的是展现出乔尔对于女儿的关心,还有自私。’

‘在序章中汤米开车载着乔尔跟莎拉,中途遇到了有人求救汤米想要停车救人,而乔尔则是极力反对。甚至要求汤米直接开车冲过人群,只不过汤米拒绝了,并且在抵达匹兹堡的时候通过对话可以得知乔尔曾做过猎人,这也是他跟汤姆分道扬镳的主要原因。’

‘这是为了让突出乔尔的利己跟自私面,而后就是很重要的一个点了那就是泰丝的牺牲’

‘那如何让乔尔选择护送艾莉呢?那就是乔尔是一个不关心世界如何,只关心自己所重视的人。’

‘曾经的莎拉跟后来的泰丝都是如此,所以在小镇中面对比尔提到泰丝的时候,乔尔才会发飙。’

‘而这样的设计,还可以更好的让玩家能够借助泰丝的死,而理解乔尔对艾莉的严苛。’

‘这些性格的铺垫就已经决定了后面的发展,同样还有艾莉的剧情也是如此,如何让艾莉跟乔尔产生情感的链接?那就是相互依靠。’

‘一开始的乔尔在被艾莉所救后开始慢慢认可她的能力,让其从陌生人的关系渐渐变为信任的人,并且和自己死去的女儿的影子慢慢重合。’

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