游戏制作:从治愈玩家开始

第七百三十一章 极致的暴力美学(求订阅月票)

在这个难度下,带来的体验就是截然不同的了。

怪物的血量并不厚给张义呈现出了一种割草的感觉。

其次就是《战神》中的动作以暴力美学为祭奠的格调,让奎托斯可以两三下就干净利落的处决掉一个怪物。

让整个游戏的视觉效果更是拉升到了极致,同时那种爽快感也提升到了一个巅峰。

之前的张义还惦记着,如果说这游戏是魂游戏或者是爽快的游戏,他就去给老宋告知一下,毕竟今天连输五把dota,他估摸着老宋的血压的确有一点高了,所以也没想着跟以前一样搞耍他。

可现在突然享受到的割草乐趣,以及这暴力美学带来的视觉冲击爽快,一下子就让他把老宋这个人给忘记了。

满脑子都是期待着后面到底还有什么发展。

至于说选战神难度?

这难度跟他有啥关系?

放着难度不就是让玩家选择的么?

喜欢割草的就选最简单的,想被虐的就去选战神难度呗。

反正对他而言的话,《战神》这个游戏就只有一个简单难度。

他说的,天王老子来了都不好使!

看着游戏中的奎托斯,十分暴力的将拦路敌人给撕得粉碎,张义也是满满的感慨。

虽说陈旭开发过很多的游戏,但割草游戏的话还真就没有多少。

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