“陈总,这文艺复兴了啊!”
杨忻看着手中名为《女神异闻录》的概念稿一脸惊讶,优秀的话她感觉很优秀。
尤其是几个场景的概念原画陈旭都已经完成了,作为主角的雨宫莲还有其怪盗化后的joker,她的少女心都有一点爆棚了,因为那是真的帅!
而且游戏的背景设定人格面具什么的也让她感觉很有新意。
可关键是这玩法模式,直接开启了文艺复兴模式啊!
传统的不能再传统的RPG迷宫跟回合制。
之前的《最终幻想》虽然也是迷宫,但却是即时战斗。
再之前的《异度之刃》不算回合制,但也不算即时战斗,可却是开放世界。
现在这《女神异闻录》就不一样了,迷宫、回合制,传统元素拉满了。
再加上喜闻乐见的高中生拯救世界的剧情,怎么看都感觉满满的文艺复兴啊!
“这可不是文艺复兴,而是传统RPG的集大成。”陈旭笑了笑说道。
女神异闻录,或者说是以雨宫莲为主角的第五代女神异闻录,前世可以说是传统RPG的集大成者。
相比于有一些另辟蹊径的异度之刃扛起了传统RPG突破的旗帜,女神异闻录则就更传统了。
用武侠来形容的话,异度之刃就相当于是张无忌,名门之后但却经历过一番苦难,而后就是一路的开挂人生,奇遇贵人一个都不少,自己也还挺努力。
但女神异闻录则就不一样了,用一个角色来形容的话那就是胡斐,一身武功全是家传绝学,开挂从来跟他没一毛钱的关系,从真女神跟异闻录开始就一直练啊练,直到女神异闻录5终于融会贯通成为一代高手。
“陈总,咱们要做武侠?”杨忻问过话后,这边看完设计概念稿的秦毅也显得有一点激动。
他的手里面拿着一份名为《天命奇御》的设计概念稿。
要说题材的话,星云游戏基本上啥游戏都做过。
可武侠这个题材,说实话还真没碰过,主要也是在国内武侠、仙侠这两个词并不是啥好听的东西。
大部分玩家一听,脑海里面浮现出的都是各种粗制滥造的游戏,以及骗氪的游戏。
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