游戏制作:从治愈玩家开始

第九百一十一章 为什么我曾经不当个人?

尽管当初他被灰烬古达暴打,甚至被冰狗折磨,但这只是动画显然不可能复现玩家曾经游玩时的场景,所以呈现出的画面都是比较帅气的处决动画。

可关键在于一点啊!

《黑暗之魂》不是固定的角色!

如同《荒野大镖客:救赎》,不管玩家再怎么留胡子,再怎么搞发型,亚瑟摩根始终是那个亚瑟摩根。

但《黑暗之魂》可就不一样了。

玩家是能捏人的!

是男,是女,是老,是少,这些都是可以决定的!

而宋仁他的角色?

手中不知道强化多少的黑暗剑刺入薪王化身的胸膛,不死人朝着那象征希望又或者毁灭的余火走去。

这本该是无比帅气的一幕,可那图钉一样的脸型,那拥挤在一起鼻子跟嘴巴,以及一个大一个小的斗鸡眼,跟放荡不羁的紫毛,都让宋仁陷入了沉默。

长相不行也就算了,可游戏中他的角色却保持着优秀传火者的优良传统,那就是不穿衣服!

两两相加,让宋仁的手在发抖。

而这还只是个开始。

《怪物猎人:世界》《我的世界》《血源诅咒》……

在重温阿尔萨斯与伊利丹大决战、普莱斯肥皂大战谢菲尔德、亚瑟摩根孤身回营地等让人心碎、热血沸腾、充满感动的故事之余。

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