游戏制作:从治愈玩家开始

第二十六章 后续安排

显然尽管没有收到职称提升的通知,但游戏部这一块也是注意到自己开发的《传说之下》,并将自己的设计师等级上调了。

“接下来的话,就要考虑一下后续的游戏了。”靠在椅子上,陈旭陷入了一阵纠结。

3a级别的游戏?

这一点直接被陈旭排除。

因为不太现实。

无论是资源、人手、资金还有陈旭目前的能力,开发3a级游戏还是比较困难。

毕竟小成本吃的是创意玩法、吃的是剧情表现,而3a级游戏的话,更考验的是一个综合表现。

所以接下来的方向,陈旭还是决定以小规模成本制作的游戏为主。

在这期间的话,组建团队的班底,尽快的让星云游戏走上正轨。

毕竟这整个公司,进行游戏开发的就杨忻、阮宁雪跟他三个人。

目前有钱了,自然是要招人。

此外就是顺便更好的积攒一下积分,提升一下自己的能力。

至于氪金游戏,目前陈旭暂时没有那个想法。

因为很容易对他跟星云游戏的口碑造成巨大的影响。

而《传说之下》的巨大成功则证明了一件事情,那就是平行世界的市场跟前世完全不一样。

靠着买断制游戏一样能够进行盈利,这种情况下陈旭自然是准备走精品化的路线。

………………

会议室里面,看着坐在位子上的众人,陈旭简单说了一下《传说之下》跟《魔镜》dlc带来的成绩。

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