‘我再特么说一次,恐怖游戏对我来说,就跟呼吸一样,完全就没有压力,当然偶尔会被吓一下。’
“但也只是稍微有一点点的紧张。”
看着直播间的弹幕,孙一谐试图用场外因素来环节自己的慌张。
重新坐回到椅子上面,带上耳机的孙一谐正式开始游戏。
通过之前游戏的一些说明,他也是明白一些基础的内容了。
那就是在《逃生》里面,他扮演的是一个手无寸铁的记者。
一般的恐怖游戏分为两种。
一种有战斗系统,也就是说玩家可以使用枪械或者其他武器去击杀怪物,或者boss。
另一种就是没有任何战斗系统的了,玩家通过解密跟逃跑,躲避怪物。
目前市场上主流的就是第一种,而第二种的话,虽然也有但却并非是主流。
至少很少有什么大制作,而眼前的《逃生》显然算是恐怖游戏题材里的大制作了。
光是从场景还有氛围孙一谐就能够感觉得到。
画面相较于3a级别的,肯定是有不少差距。
可却也表现的相当真实了。
而作为一款恐怖游戏,这种真实代入很容易让人有点慌。
“马个鸡,我没怕!我怎么可能会怕,你们别急先让我看看操作。”
孙一谐看着副屏,试图跟弹幕交流缓解一下压力。
在门口无人的警卫岗亭里面,他找到了一节电池。
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