游戏制作:从治愈玩家开始

第一百三十八章 随机模式的反馈(求订阅、月票)

结合着这些属性一些原本在通关了一周目,然后又在视频平台上观看了一波魂学家们对《黑暗之魂》背景与剧情解析的普通玩家。

这个时候则又是重新打开了《黑暗之魂》,开始了再一次的传火之旅。

毕竟原本《黑暗之魂》的多周目,更多的就只是重复的游玩,虽说在多周目的情况下,怪物跟BOSS都会迎来加强,而且一些道具也只会出现在多周目中。

但对一些普通玩家来说,显然还是不足以让他们重复游玩的。

而随机模式就不一样了。

娱乐性更加的强,同时每一次重新开始游戏,都相当于一次全新的旅程。

玩家永远猜不到后面会拾取到什么样的道具,会遇到什么样的BOSS跟小怪。

在开放了随机模式后,《黑暗之魂》的热度不仅仅回暖了一波,甚至于在销量上面都迎来了一小波上升。

因为从各大直播平台与视频平台的展示中,随机模式的娱乐观赏都非常有吸引力。

当然这些被随机模式吸引到的玩家,真正踏上传火之路的时候,到底能不能觉醒特殊的体质,然后留在黑魂的世界里面,这就要看他们的承受能力了。

对玩家们来说,原本《黑暗之魂》的内容就已经足够他们玩上一段时间了,而这个随机模式出现更是能够让他们再献上几个肝。

不过除了这些外。

对于玩家们来说,还有一个让他们很关心的问题。

那就是陈旭到底准备什么时候开发《黑暗之魂》的续作。

………………

星云游戏的办公室里。

完成《黑暗之魂》的开发后,新模式也上线了。

目前整个团队还是比较清闲的。

除开负责星云游戏平台那边的客服跟论坛社区的运营部、创意工坊的审核部外。

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