游戏制作:从治愈玩家开始

第一百七十四章 已经没有爱了么?(求订阅、月票)

这锤子抡的多么熟练啊!

这得从垃圾山上掉落下来多少次,才能够这么熟练啊!

而且这游戏的流程原来这么短?

当然对于大多数普通的玩家来说,咱看看就行了。

…………………………

而在‘抡锤升天’在玩家群体中热度传播的同时,游戏业界也有不少关注于此的设计师表示费解。

“你们谁关注了陈旭的那游戏?真的是有一点不讲道理了啊!”

“是啊!这游戏也没有什么啊,整个品质都很粗劣,但怎么就火起来了?”

“没错,以往陈旭的那些游戏,要么是剧情优秀、关卡优秀,又或者是玩法新颖,但这游戏?感觉哪里都是很拉胯,唯一的有点大概就是掉落的bgm挺好听吧?”

“是啊,我也没想明白,这热度表现甚至不比之前的《双人成行》要差了。”

“邪门了,这鬼游戏是什么情况?”

“玩了十分钟,我已经被劝退了,完全搞不懂这游戏好玩在哪啊!”

“你们搞错误区了,这款游戏的实际游玩率其实很低的,更多的是玩家尝鲜,还有直播与视频的热度传播,不过对小成本游戏来说,不管是低价买断还是免费广告,如果能够有这游戏一半,甚至三分之一的热度,也算成功了。”

论坛里面许多游戏设计师在进行着讨论,不过却也有一些游戏设计师看出其中的门道了。

可以说抡大锤这种类型的游戏算是一种标准的直播类游戏了。

所谓的直播类游戏,那就是指游戏看起来非常的游戏。

从某种角度而言,《双人成行》《黑暗之魂》《逃生》这些也算是一种直播类的游戏。

但不同点在于,这些游戏都有本质的一个玩法核心。

所谓的观赏性,只不过是附带的而已。

游戏中的内容本身就足够征服到玩家。

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