游戏制作:从治愈玩家开始

第一百七十五章 良心设计师应有的品质(求订阅、月票)

虽然不少的专业名词陈旭没听懂,但钟越这边的大体意思他却也听明白了。

那就是在应用于游戏领域的ai技术,他们已经申请了完毕了全球各个国家的专利版权,在这一块取得了不小的成效突破,但距离真正完美的表现还有一定的距离,他们还需要更多的时间来进行测试跟优化。

但目前已经打造出一个雏形,而且也已经可以进行商用了。

“我来看一看。”

陈旭跟着钟越来到实验室这边,通过大屏幕上,进行测试。

至于测试的对象,则是正在开发中的《黑暗之魂:初火时代》的一个内部测试demo,主要用于进行各项数值的一些测试。

而因为是测试版本,所以里面的很多怪物都是有乱入的情况。

例如灰烬古达就跑到了古老的不死院里去了。

经过钟越还有旁边工作人员的调试,陈旭很快就看到了一个实际的表现。

在空旷的一个庭院里面,直接输入代码将灰烬古达单独调取出来放在中间,随后又调取了一个普通拿着短剑的活尸。

不过活尸的话,这边还是给加入了全新的动作,如翻滚、奔跑这种。

灰烬古达的话,依旧沿用原本的ai表现,而活尸则使用了全新技术的ai。

随后开始正式的演示,陈旭就看见游戏里的活尸,再加入了翻滚与奔跑动作之后,宛若一个身经百战的不死人。

翻滚躲避,背后捅刀子,卡着灰烬古达的攻击间隔一同无双连斩。

而灰烬古达的血量那是哗啦啦的掉,跟脆弱只能挨两下的不死人不同,眼前的活尸只能挨一下。

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