游戏制作:从治愈玩家开始

第二百三十一章 星云游戏平台转型(求订阅、月票)

根据游戏部统计的数据,目前国内的VR数,大约在3000万左右。

但实际上这个3000万肯定是不止的。

至于原因,那是因为这个数据统计的是VR游戏仓的激活量。

也就是说被激活使用的VR游戏仓。

但关键是并不是每个玩家都购买了游戏仓,包括VR体验店之类的场所也是占据了大部分的比例。

而这些体验店的游戏仓是固定不变的,但游玩的玩家却是不同的。

所以实际上潜在的用户玩家是要远远高于这个数据的。

而之前PC平台《我的世界》可谓是卖疯了,直到现在依旧保持非常火热的势头。

拥有更好体验,而且本身售价也并不怎么贵的VR版,能够卖出这么多份,其实并不让人意外。

可真正让人意外的是手机版。

这统计的是销量,而不是玩家数啊!

这意味着还有一百多万的玩家,并没有购买过PC版,这些全部都是全新的玩家群体。

……………………

不过相较于业界的各种怀疑自我,星云游戏里面陈旭现在则是在思考更重要的事情。

此外在陈旭面前的电示器上面,显示着目前星云游戏旗下的游戏。

《魔镜》(划掉)《传说之下》《去月球》《胡闹厨房》《三国杀》《糖豆人》《逃生》《黑暗之魂》《勇敢的心:世界大战》《双人成行》《黑暗之魂:初火时代》以及《饥荒》跟《我的世界》……嗯,某个抡大锤暂时被陈旭排除在外。

截止目前为止星云游戏平台,一共有十二款能拿出来游戏。

同时在玩家群体中,这些游戏也都是有着极大的知名度。

对于游戏商店来说,实际上星云游戏已经很成功了,就如同前世的暴雪战网一样。

但对于陈旭来说,显然没想过要止步于此。

单纯只是自家旗下游戏的整合平台,这从来不是陈旭的目标,一直以来陈旭都是奔着前世如蒸汽平台跟GOG这些综合性数字平台为目标的。

1亿0200万的注册用户,日活跃用户2300万,月活跃用户7700万,平均同时在线用户峰值817万。

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