游戏制作:从治愈玩家开始

第三百八十九章 展会(求订阅月票)

首先就是分屏的问题,这一块的镜头都是进行了一些重新的规划,确保玩家能够有一个更好的体验。

还有就是操作内容上面,加入了不少有关于体感的操作。

例如小游戏打地鼠跟棒球,都可以进行体感操纵,以及第一个获得的钉子道具也可以进行用joy-con控制器瞄准然后扔出。

“所以消失的信任,还是要一点点由自己找回来啊!”

办公室里面,测试完后陈旭靠在沙发上面,看着网上玩家的谈论不由得一阵感慨。

画饼?

不存在的了,这一次他们可是带这货真价实的东西去参加这一次展会的。

而且从游戏属性上面,经历了《使命召唤:现代战争》跟《荒野大镖客:救赎》的两波打击,陈旭估摸着玩家那幼小的内心应该已经有点千疮百孔的味道了。

所以在新游戏暂时就不打击他们了,这一次让他们真正感受到一些温暖人心的待遇。

听见陈旭的话,旁边的阮宁雪不由得插嘴:“但陈总你有没有想过一个问题,当大家都以为你会画饼的时候,你却没有画饼,从某种程度上面这也是一种信任的消失。”

“也不能这么说,switch版的《怪物猎人:世界》还有《黑暗之魂》不也是画饼么?所以期待着吃饼的玩家应该也不会失望。”听见阮宁雪的话,坐在这的陈旭也是开口说道。

谁说他们没有画饼了?

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