英雄无敌之召唤万岁

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姓名:李维·歌德

性别:男

阵营:守序善良

派系:王权系

种族:高等精灵

职业:神选英雄

等级:

战斗等级:10(法师)/7(天界秘奥师)

战役等级:13

战斗属性:力量4,敏捷5,体质4,智力24,感知4,魅力6。

生命=体质(职业调整)+17X2(战斗等级成长)+100(军职)+15(典范法师)=163

法力=智力(职业调整)+17X5(战斗等级成长)+100(军职)+35(典范法师)+智力X2(智慧)=626

(未计算装备附加)

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战役属性:攻击11,防御0,领导2,知识0

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督军,生命+100,魔法+100,领导力+800,麾下所有高等精灵生命+50,攻击+10,防御+10,攻击速度+5%,移动速度+5%,其他精灵亚种减半生效(对黑暗精灵、卓尔精灵无效),半精灵生命+30。

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典范法师:生命+15,法力+35,魔法恢复速度+30%。

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传说度21,区域传说度3

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战役称号:

恶魔屠戮者(中级),当与恶魔类敌人交战时,你麾下所有兵种的攻击力+3、生命+10

豺狼人屠戮者(初级),当与豺狼人类敌人交战时,你麾下所有兵种的攻击力+1、生命+5

战役称号-地精屠戮者(初级),当与地精敌人交战时,你麾下所有兵种的攻击力+1、生命+5。

绿皮屠戮者(初级),当与绿皮敌人交战时,你麾下所有兵种的攻击力+......

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+1、生命+5。

不死族屠戮者(初级),当与不死族敌人交战时,你麾下所有兵种的攻击力+1、生命+5。

熊地精屠戮者(初级),当与熊地精敌人交战时,你麾下所有兵种的攻击力+1、生命+5。

卓尔精灵屠戮者(初级),当与卓尔精灵敌人交战时,你麾下所有兵种的攻击力+1、生命+5。

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其他称号:

高等精灵贵族:魅力+1,领导力+100

男爵:魅力+2,领导力+300,在高等精灵十大王国及其附属殖民地中,声望提升速度提高10%。

猪倌镇副镇长,领导力+100,猪倌镇纯收益的5%

奥斯塔克城城主,领导力+500,传说度+1,你拥有对此城镇的绝对支配权

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领导力:

10(初始)+17X10(战斗等级)+13X20(战役等级)+50(领导术)+2X20(领导)+800(军职)+100(贵族)+300(男爵)+500(奥斯塔克城城主)=1730

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种族天赋:

1,精灵魔法,被动技能,魔法穿透;

2,武器擅长,被动技能,弓箭;

3,尚武,被动技能,生命值高于50%时,攻击力+2,防御力+6。

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职业天赋:

1,魔宠契约;

2,魔法天赋,当你的智力符合条件时,每提升1级,你将可以获得一种新的魔法;

当每提升5级,或者基础智力值为5的倍数(至少2倍)时,可以在升级时选择一项魔法专长,而非魔法;

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战役技能:

1,领导术(初级),你的领导力+50,略微降低同阵营不同派系或种族之间......

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兵种的影响(对不死族、机械构装体、元素生物等无效)

2,点兵术(初级),指挥0-3阶兵种时,每名兵种所需领导力-1,最低降低至1

3,神秘术(初级),提高所有部下10%魔法恢复速度,并使其每半小时额外恢复一定魔法,基础恢复数值为3,额外数值基于知识(战役属性)

4,进攻术(高级),提高己方全体近战部队攻击力,基础提高数值为10,额外数值基于攻击(战役属性的2倍)

5,防御术(初级)

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特殊技能:

1,天鹰指挥官,特殊技能,随战役等级的提升,对天鹰弓手及其进阶兵种天鹰神射手有所增益,同类技能,效果无法相互叠加。

3级时,攻击力+3,防御力+1,生命+6;

6级时,攻击力+6,防御力+2,生命+9,最大射程+3%;

9级时,攻击力+9,防御力+3,生命+12,最大射程+6%,箭矢容量+5。

2,银光指挥官,特殊技能,

随战役等级的提升,对银光守卫和其进阶兵种银光卫队有所增益,同类技能,效果无法相互叠加。

9级时,攻击力+3,防御力+5,生命+20,魔抗+3,对抗大型单位攻击+5。

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专长:

1,强效召唤(元素)

2,附魔-武器

初级,攻击+1,武器品质转为绿色

中级,额外附带1-3点属性攻击(地火水风光暗)

高级,额外附带攻击特效,火系炙热、水系浸染、土系沉重、风系缠绕、光系净化、暗袭侵蚀

3,定向召唤-元素(地/火/水/风)

4,召唤专精-怪物召唤术,可指定3-5种怪物,数量上限+1

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,奥术导体,被动效果,魔法恢复速度提高35%

主动效果,当处于非战斗状态时,可主动引导魔法之风,根据自身的智力,大幅度提高魔法恢复速度(智力X5%)。

如果魔法值全部恢复,则可以继续引导,在下次进入战斗时,可以临时提高魔法上限,最多提高百分比为(智力X1%)。

6,智慧,智力每提高1点,额外提高2点法力上限。

7,元素专攻-火,施展火系魔法时,攻击力+5%,魔法消耗降低5%;

8,元素专攻-土,施展土系魔法时,攻击力+5%,魔法消耗降低5%;

9,专注施法,你可以更好的控制魔法的力量,即使遭到攻击,也较不易被打断施法,并且降低魔法失败后遭受反噬的几率;

10,法术辨识,通过敌人的嘴型和咒语来识破对方正在施展的魔法

11,骑乘施法-你可以在骑乘中进行施法(飞行坐骑除外)

12,移动施法-你可以在移动中进行施法。

13,点燃,它的效果就非常朴实无华了,可以令本来不具备点燃效果的火系魔法,在造成伤害后有50%的几率点燃目标,造成持续性伤害

14,哈苏特的杀戮之火,专长,哈苏特的火焰总是渴望着破坏,也最适合将生命燃成灰烬,当使用火焰魔法时,会对处于燃烧状态的敌人产生额外的伤害,效果基于使用者的智力。

15,法术增远,通过额外消耗20%的魔法值,可以将部分魔法的最大射程提高10%-30%。

16,反制法术

17,抄录卷轴

18,制造魔法卷轴

19,制造龙牙兵

20,元素专攻:水、风、光、暗、电

21,法术熟稔,专长,你对低阶魔法的使用越发熟练,减......

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少施法时间(基于等级和智力)。

22,天堂侍者,专长,召唤天界生物所需要的魔法,或达成交易的代价略微降低。

23,法术扩宽,专长,你可以增加部分魔法的影响范围,包括但不限于爆发、弥漫、直线或扩散型的法术的影响区域。

如果你这么做,则根据魔法的阶级,你需要耗费额外的魔法值(至少50%)。

24,净化邪恶魔法物品,专长,你可以尝试改变某种邪恶魔法物品的特性,使其变得中立或神圣,如果这么做,你需要耗费大量的魔法,并有可能需要耗费较低数额的金币作为施法材料。

25,专长-法术强效,它将使得法术的所有可变数值都增加50%。

26,法术延时,它可以让法术的持续时间变得更长,包括但不限于对己方的增益,或者对敌军造成的负面效果。

27,法术默发,施法不再需要言语成分,不用喊出法术的名字

28,法术瞬发,基于智力和等级,进一步提高施法速度

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魔法:

1,召唤元素(小型)(地火水风)

2,法师护甲

3,脚底抹油

4,召唤怪物(初级)

5,魔化武器

6,召唤亚空(中级)

7,次等火焰之珠

8,召唤元素(中型)(地火水风)

9,遣返召唤物

10,灵剑术

11,蛛网术

12,弱智之触,2阶魔法,主动技能,消耗30点魔法,通过一次直接的碰触,以削弱一名生者的思考能力,使对方的智力、感知、魅力都随机降低1-3点(降低后不会低于1),持续10秒钟。

13,虚假生命(2阶),生命和生命上限+12点,持续30分钟

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,忍受元素伤害(地火水风光暗)(1阶),短时间内减免5点对应元素伤害,单次只能生效一种

15,次级熊之忍耐(1阶),+2体质

16,次级牛之蛮力(1阶),+2力量

17,次级猫之优雅(1阶),+2敏捷

18,召唤盖丁天族(初级)

19,马友夫的微流星:

3阶,主动技能,消耗50点魔法,召唤出6颗环绕你飞行的微型流星,你每秒钟可指定1-2颗微型流星向100米内的任意目标飞行,当到达目的地或者中途碰触任何物体时,微型流星将会发生爆炸,对目标造成一次钝击伤害和一次火焰伤害(基于你的智力与等级之和),爆炸直径两米内的其他敌人将受到一半的火焰伤害。

当你5级/3阶之后,你的等级/阶级每提高2级/1级,你可以通过额外耗费15点魔法,来多召唤出2颗微型流星。

注:在全部的微型流星被发射完毕之前,你将无法使用任何弓、弩、火枪、标枪、投石索、飞镖,或其他远程投射类武器。

20,臭云术

21,次级鹰之光辉(1阶),+2魅力

22,次级狐之狡诈(1阶),+2智力

23,次级枭之洞察(1阶),+2感知

24,秘法印记(1阶)

25,防护箭矢(2阶)

26,神圣射线(1阶),主动技能,消耗15点魔法,用双眼发出正能量射线,对敌人造成伤害,初始拥有2条射线,等级每提升3级,额外增加一条,每条射线分别造成伤害5-13点伤害(基于智力),对不死族伤害提高30%。

27,寒冰魔环(2阶),主动技能,消耗25点魔法,制造一个以自身为中心的圆形魔环(魔环的直径基于等级),对范围内敌人造成6-......

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-9点伤害(基于智力),遭受攻击的敌人有30%几率降低10%-25%的移动速度,最多持续3秒,有5%-10%的几率受到冰冻,-1秒内无法攻击或移动。

28,召唤毒藤(1阶)

29,流沙陷阱(1阶)

30,护体石肤(1阶)

31,魔法飞弹(1阶),随着法师实力的提高,无需消耗更多的魔法值,就可以在施法时产生额外的魔法飞弹,0级以后,每2级增加一个,可以让它们攻击同一个目标或者不同的目标。

自动跟踪锁定型的魔法,甚至会在一定程度上主动拐弯、闪避障碍物等等,颇具智能,但初期攻击力较低(智力+等级)/2

32,反阵营法阵(3阶),对抗混乱/守序/善良/邪恶阵营敌人之时,防御力强化(四选一)

33,水箭(1阶)

34,鲨鱼鬼咬(1阶)

35,加速术(2阶)

36,召唤元素(大型)(地火水风)

37,黑暗之箭、血腥之矢

38,召唤狼、蝙蝠、老鼠

39,敲击术

40,石锥(1阶)、地刺(1阶)

41,连珠火球

42,复苏骷髅、燃矢术(1阶)、油腻术(1阶)

43,冰风暴,4阶,主动技能,消耗65点魔法,创造出一片寒冰构成的风暴,冰风暴的面积为你智力的5倍(平方米),对目标造成一次钝击伤害和一次寒冷伤害(基于你的智力与等级),遭受攻击的敌人有15%-20%几率降低移动速度,降低比例基于双方的智力、等级和魔法抗性等,减速效果最多持续3秒。

44,飞行术(3阶):主动技能,消耗60点魔法,为自身或友军加持飞行状态,飞行速度和持续时间基于施法者的智力和......

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等级,当上升时,速度减半,下降时,速度加倍。

45,召唤怪物(中级),可以分别召唤出3阶和4阶的怪物,如果施法者召唤前3个列表的怪物时,其数量将得到额外的加成,怪物的阶级实力越低,数量也就越多

46,雷云术(4阶),召唤出一片雷云,多次降下雷电,还能在一定程度上遮挡视线,在对抗飞行类兵种是将会比较有效

47,召唤天使,一次性召唤多名天使,召唤出来的天使的种类、阶级、数量、持续时间等,都将取决于使用者的实力、在天使一族的声望、天使所侍奉的神的态度等等诸多条件。

48,反作用灵甲(3阶),如果遭到幽灵等虚体的直接接触性攻击的话,攻击者会受到一定的立场伤害,这个伤害和幽灵的攻击力无关,取而代之的是施法者的智力和等级。

49,塔莎狂笑术(2阶)

50,黑暗冷箭(2阶),一半黑暗系,一半水系

51,次元锚(4阶),主动技能,消耗60点魔法,一道绿色的射线从你手中射出,为对方施加特殊的魔法场,魔法持续时间内阻挡目标所有跨越位面的移动,成功率基于双方等级和智力等,持续时间为10秒/每等级。

52,次级沉默术(1阶)

53,火球术(3阶)

54,隐身术(2阶)

55,龙息术(5阶),主动技能,耗费100点魔法,吐出一道爆炸性的能量流,使区域内的生物受到属性伤害(基于智力和等级)。

如果你掌握着对应属性的元素专攻,或者在施法的时候选择消耗对应种类的龙血、龙鳞或龙骨等,则你可以在施展魔法的时候,选择对应属性的模拟龙息,否则将在以下列表中随机释放1种。

1,绿龙、黑龙、红铜龙:酸液;

2,......

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金龙、红龙、黄铜龙;火焰;

3,银龙、白龙:寒冰;

4,蓝龙、青铜龙:电击。

注意:你可以选择释放锥形或线型龙息,但在模拟不同龙类的龙息时,其最大射程、攻击范围和攻击力都会有一定差距。

56,巴洛炎魔的烈焰护身(4阶),主动技能,让施法者全身上下都环绕着魔法火焰,他本身不会受到任何伤害,但是任何接触或者靠近他的人,都会遭受不菲的伤害

57,艾伐黑触手(4阶),伤害,捆绑

58,龙力术(5阶),力量、体质和魅力全部+5,并且对睡眠和麻痹效果免疫

59,死亡波纹(2阶)

60,识破隐形(2阶)

61,强化黑暗视觉(3阶)

62,烈焰之颅(5阶)

63,识破隐形(2阶)

64,强化黑暗视觉(3阶)

65,毕格比护身掌(5阶):主动技能,消耗130点魔法,创造一只巨大的立场型手掌,始终漂浮在你和目标之间,阻拦目标并遮挡施法者。

任何躲藏和隐形类技能都对此手掌无效,它无法主动攻击,但可以转换目标。

手掌面积为3X3米,基础生命值等同于你的生命值(受你的体质和智力额外加成),物理防御和魔法抗性为(你的等级+智力),持续时间为1分钟/每等级。

66,死灵定身术(3阶),主动技能,消耗35点魔法,被影响的不死生物将不能动弹(同一时间最多影响3个),如果被定身的不死生物受到攻击或者伤害,则本效果结束,成功率和持续时间基于双方智力、等级、魔法抗性等。

67,次级异界誓盟(5阶)

68,异界誓盟(6阶)

69,至高袍服(6阶):主动技能,消耗.....

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135点魔法,使目标获得圣力加持,施法者每5的施法等级,提高5点魔抗、10点防御,并对能量吸取效果免疫,持续时间基于等级和智力等。

70,死亡之指(7阶),主动技能,消耗150点魔法,你可以立刻尝试击杀某个目标(成功率基于你的智力、等级、对方的体质和魔法抗性等)。

如果即死效果没有生效,则会给目标造成大量的伤害(基于你的等级和智力)。

注意:由于此魔法为巫妖之神亲自传授的魔法,攻击时额外无视目标5-15点魔法抗性。

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