英雄无敌之召唤万岁

已知战役技能

行了。

当然了,也正是因为他们可以驱役死者,所以目前综合实力暂列三废之首,而且因为吸血鬼的外表还挺不错的,更有一种黑暗而邪恶的魅力,幽灵天生自带虚体效果,对物理攻击拥有极大的减免,所以反而很受欢迎,比几乎没几个人选的其他两废要强得多了。

光铸者闻言不由得有些无奈:“一开始我还有些把握的,那里的吸血鬼只是个3阶精英小BOSS,可是后来不断有其他人挑战失败,硬生生的把他堆到了4阶精英。”

“接着他一下子就变聪明了许多,不仅招募了不少小弟,而且似乎还更新了一下装备,对于我的神术的抗性也提升了一些,我尝试了两次,都完全拿对方没把握。”

“而且在咱们专注于乱石高地任务的同时,仍然不断有些新人,或者不信邪的家伙去挑战,我觉得对方的实力很可能变得更强了,甚至连他们那些战死的部下们的尸体,也被对方给利用了一部分。”

神选英雄和他们的部下都可以通过击杀敌对的怪物来迅速变强,同样的,那些原住民们也拥有这样的能力。

只不过对于大多数原住民们来说,他们战斗的频率和击杀的怪物,都远远赶不上神选英雄们。

因为拥有战斗力的原住民,大致就分为四大类。

首先是各大势力军队系统,他们的整体综合实力最强,但是除了和敌对势力交战,很少有其他战斗的机会,而一旦上了战场,在激烈的战斗中伤亡率极高,很少有在其中成长的机会。

当然了,一旦能够成功的脱颖而出,必定是兼具实力与运气,是精锐中的精锐。

接着是冒险者、探险家。

有相当一部分原住民热衷于探索古老的遗址、神秘的洞窟等等......

已知战役技能

,妄图寻找其中隐藏的宝物,他们的战斗力就参差不齐了,但一般来说,他们的战斗频率可能不低,但烈度是明显不及军队的,毕竟是为了求财嘛,没必要那么太过于拼命。

其次则是远离边境的内陆地区的城镇和村庄等地的驻军,他们的实力或许不弱,但战斗频率却可能相对是最低的,毕竟身处相对安全的环境,也没有那么多机会整天干架。

至于剩下的其他人比如说流窜于各个城镇和村庄,等待着被其他原住民或者神选英雄们招募的诸多兵种嘛,战斗频率也很低。

最后则是各个地区的野怪,比如说乱石高地的豺狼人,或者野外游荡的那些狗头人和地精之流,它们的战斗频率就更低了,因为一旦发生战斗,往往就代表着它们也差不多快死了...

本章未完,点击下一页继续阅读。