“任务奖励”,就算完成了任务,能得到的也只有一些钱,或别的什么东西。
“没有主线任务”、
“没有支线任务”、
“不能变强”、
“探索受限”、
“大量建筑物进不去”、
“被卫兵和路人npc战力碾压”……如果不是找到了感兴趣的东西,那玩家在这座城市中呆的越久,就会越觉得没有意思。
看上去一整座城市,甚至城市外也有大量的开放区域可供探索,但缺乏目标和正反馈,探索动力大大降低。
不能当大侠,只能当被大侠顺手砍死的路人甲。不能随心所欲,敢作坏事就会被抓进监狱——知名主播阿毅和夜郎至今还在监狱里呆着呢。
就连当个老老实实的游客,都因为身无分文,而过得非常艰难——一张炊饼还要一文钱呢!
玩家们都是很真实的。既然游戏体验极差,那吐槽起来就不会有丝毫留情:“《长安》根本不是武侠游戏!这是,还是最真实、难度最高那种。”
“《重生大唐:从乞丐开始》。”
“狗屎!我玩了四个小时,三个半小时都在监狱里度过!”
“我受够了!我要去夜之城烧杀抢掠,我要无恶不作!”
“咱就是说,卫兵是不是太强了点?我们一个五人小组,有刀有剑有弓有叉,被一个精英怪全给砍了!就一个卫兵!”
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