[机动球比赛]毕竟是个新鲜事物,新技巧和新战术的开发都需要时间。
现阶段,配合默契度,确实就是最大的杀手锏!
玩家中其实也没少出现运动天赋非常离谱,身体协调性也好得惊人的选手——
在赛道的全玻璃路段,甚至有人能玩出360°冲刺滑行!
那都不能说是飞檐走壁了,根本就是在天花板上滑行!
不仅视觉效果十分惊艳,甚至能靠着一个人的实力力挽狂澜,拖着整支队伍前进!
这些选手也在短短几天时间里,就获得了巨大的人气。
唯一遗憾的就是:这些选手大都是零散的。
短时间内,他们很难找到水平和自己相近,又能快速培养出默契度的队友。
海选阶段还好,一旦成功进入正赛,对抗强度提上来,前景恐怕不太乐观……
……
林游想了想如今[世界机动球大赛]的热度,等下周正赛开始,恐怕还会更加恐怖,确实不太适合用来发售《黑暗之魂》。
但是这周五的话,好像多少有点仓促。
就在这时,他看到了虚拟办公室悬浮在空气中的时间:
「3月26日
14::18」
他突然产生了一个好玩的想法——
“你们说,我们对外宣布,《黑暗之魂》在4月1日发售怎么样?”
“4月1日?”秦松云和樊瑞的第一反应,都是有点迷。
——不在周五发售,也不在周六或周日,而是在周二这个工作日发售?
这是什么套路?
林游没等他们回答,很快就说明了自己的想法:
“我们先说在4月1日上午8点发售,但是到时候并不上线游戏,而是跟玩家们说:[愚人节快乐]!”
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