解说乙开始强插咕噜咕噜的戏份:“咕噜咕噜在个人赛的表现也不错。”
“是的,现在还是胜负难分。”解说甲又弯了回去,“虽然心月狐的个人赛赢了,但在团队赛,没有医师这一点呢,还是非常吃亏的。”
解说乙:“其实常规赛已经打了三场了,心月狐还是不带医师这一点……是有点想不通的。”
屏幕上出现团队赛的赛制规则。
团队赛采取6v6,更准确的来说应该是5带1。
因为需要指定一位英雄守护战旗,英雄不能离开战旗一百米的圆形范围,同时英雄的所有属性up30%。
白天理解了一下:
战旗就像“将”,只是它不会动。
指定英雄就像“士”,只能在指定区域活动。
胜负条件就是推倒战旗,或者外场一方五位队员死亡——毕竟没人能去推旗了嘛。
战旗的初始血量由英雄的相关属性决定。所以英雄一般指定mt来担任。
地图中随机刷新野矿,打下矿区可以给己方战旗回复血量。
这样的规则给弱队逆袭提供了更多的可能,指挥就显得尤为重要。