一方面,在面对自由模式玩家的时候,比如陆离去攻击一个玩家,如果对方的闪避属性特别高,那么他所能达到的完成度就会受到这个属性的影响从而变低。
原本能达到百分之九十的完成度,现在有可能只有百分之八十五。
另一方面,面对自由模式玩家的时候,这个属性会影响暴击的概率,减少被暴击的可能,还会在受到暴击的时候一定程度影响暴击伤害。
命中和闪避大体上是相反的作用,朝着相反的角度去理解基本差不多。
所以,现在玩家也开始关注闪避和命中这两个属性,尤其是暴击堆的差不多了,大可适当的堆一些闪避和命中。dudu3();
陆离的闪避不太高,所以指挥官的战斗腰带来的正好。
特效2陆离之前也有一些装备带过,比较坑爹的是概率这玩意完全要看人品,所以不能说这个特效差,但是也没好到逆天的地步。
至于特效3的逃脱陆离就非常满意了。
可以说,这件装备能够成为传奇装备,这个功不可没,逃脱本来就是盗贼最极品的特效之一,关键是这个特效不与其他同类别的特效分享冷却时间,那指挥官的战斗腰带就太给力了。
所谓的共享冷却也叫公共d,如果2个技能或者2个饰品共享冷却,那么比如其中一个的冷却时间为2分钟,那么当你用了这个饰品后,另一个饰品也同样在这2分钟内属于冷却时间,不能用。
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