和NPC一起去推据点,主要出力的是NPC,荣誉点分到玩家头上的很少。
就在他们视野范围很近的一个兵营之中,数量上千上万的冒险者潮水般的冲击着士兵组织的防线,群攻大招从士兵们保卫的控法者手中释放出来,每一次都带走了不少的生命。
然而兽人士兵们的数量也在减少,他们随手就能秒杀玩家,只是蚂蚁多了也能咬死大象,他们的血量终究太少了。
更有数量众多的部落玩家在帮助自己阵营的NPC防守,他们像是真正的士兵那样,处处都是死战不退的战斗,可惜这个兵营已经深入联盟后方,得到的支援有限,显然撑不了太久了。
“我去,好热血,光哥一定嗨死了,”没能和月光一起出去嗨,让肥猴子非常郁闷。
“咱们不去和玩家战斗,对我们来说收益不大,”陆离摇摇头,无视了肥猴子的激动表情,或许对普通玩家来说荣耀点很值钱,但是他们这里的人任谁都不会把荣耀点放在眼中。
在这片系统修正的地图上,分布着密密麻麻的据点。
有的是兵营,有的是粮仓,有的是训练场,有的是哨塔,有的是复活点,总之只要想找麻烦就不愁找不到地方。
陆离分析了一下,快速的选定了一处哨塔。
首先,哨塔里的人不多,准确的来说在这样战斗激烈的时刻不可能在哨塔里放太多的人马,一个十人小队就顶天了。
其次,哨塔里的人很分散,不像兵营那么多士兵聚集在一起,而且还有控法者存在,他带的这两百号人,根本就不够系统控法者收割的,只有哨塔这种分层建设,用来观察敌情的建筑单位里,才可能实现一个个打怪的策略。
最后自然就是MT的问题了。
陆离这次没带MT,一个也没带,主要还是带了也没什么用,蔚蓝海风估计开了减伤也承受不住拜格雷夫一刀切的,抗怪的话他和水精灵就行,他们两个得到月神祷言的状态后无论是防御还是攻击都堪比一般的BOSS。
但是他们终究不是MT,仇恨机制会受伤害影响却不绝对。
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