比如闷棍的着力点是先显出行迹的,这样就可以判断这个闷棍的施展者站在什么方向,然后被闷棍的对象会有一个被敲击而产生的身体倾斜,这样就能更进一步的判断施展者的方位。
只要大修补匠不是对盗贼一无所知,那么他设计出来的盗贼傀儡就应该有类似的战斗经验。
陆离稍微退后一点,他原本站立的地方果然出现了一些不同寻常的东西,在他的感知世界里正在逐渐形成一个傀儡盗贼的影子。
陆离无声的笑了。
不管多么伟大的发明,它其实都只能是发明,不管多么伟大的设计,也都是人设计的,发明完了,设计好了,就切开了它们和设计者之间的联系,它们就成了死物不管它们被设计的多么聪明。
死物,终究是死物。
陆离扑上去,对着这个被诱骗进陷阱的家伙使用了偷袭。
水精灵依旧没有显露出来,按照她和陆离之间多次战斗的默契,她还需要稍微等一等。
如果那个被闷棍的盗贼会一直被闷棍下去,那么她的闷棍就是留给其中一个战士,如果那个盗贼在战斗真正爆发的那一刻解除了闷棍,那么水精灵会给它补上。
至于补上了之后又被解除怎么办那就没办法了。
陆离攻击了目标之后,那个被闷棍的盗贼果然使用什么东西解除了自己的闷棍,迎接它的是又一个棍子。
水精灵闷棍了这个盗贼之后,立刻加入了陆离这边的战斗。
陆离并没有在偷袭的晕眩时间结束时使用肾击,尽管他的连击点数已经够了,他错步斜跨诡异的站到了傀儡盗贼的前面。
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