其次是各类药水,为了保障一定的输出,陆离不可能安排太多的治疗职业进场,一个小队有一个就非常不错了。
所以大家只能不吝喝药,该喝就得喝,死了回到恢复点,再去参战又是一阵长跑。
最后是复活点。
这个可买可不买,它的作用不言而喻,就是能够把复活点给随身带着,玩家死了之后就不用从系统复活点大老远跑过去了。
这玩意看起来就是一个天使姐姐的雕像,售价两百金币。
系统这次划的地图在夜歌森林,位置大概在林中树居、银风避难所与碎木岗哨三方交会的位置,紧挨着费伦河,面积非常的大,地理位置也不错。
如果联盟的公会占领了这里,在建立传送阵之前,可以通过阿斯特兰纳的飞行点和外界交通。
换做是部落的话,碎木岗哨的部落军队势力同样非常强大。
玩家要塞在前期不会成为原住民势力的眼中钉,陆离倒也不至于担心碎木岗哨的兽人军团会大举进攻他的要塞,而且在这种战乱的地方才更受找刺激的玩家青睐,夜歌森林丰富的草药资源也能够成为财政收入的一部分。
忍痛买了八辆战车,一个复活点。
其实不买神仙姐姐也没太大问题,但是陆离不敢冒险,作为重生的他并不知道要塞攻防战最开始的难度,万一难度非常高那就惨了。相比较一座要塞的价值,两百金币也就不算什么了。
进入要塞战场的途径是城战管理员,指挥官提交名单之后,所有的人便会传送到要塞战场的复活点——那是一个绿树如茵的地方,古老的石像矗立在那里,见证了夜歌森林从有到无,然后又遭受兽人军团的砍伐。
天上飘着雨丝,几个火法低声的诅咒着这个地方。
“蔚蓝海风,友行天下,你们这些防战负责拉车,搭配一个冰法在上面开火,给我瞄准了哨塔再打,八辆车一边四辆,我们只打中路,”因为防守的都是怪物,所以也没什么好指挥的。
从复活点到要塞水晶,是一段丛林小路。
战车属于最基础的那种,没有动力,只能让一个玩家去拉车,体质和力量都很出色的防战就成了唯一的“牲口”备选,就算是被哨塔攻击到也不至于被秒杀。
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