如果馆长能够毫不停歇的召唤闪电球,那大家其实也不用继续了,反正没有什么团队能打得过。
好在馆长的魔法值是有限的,大约召唤十个之后,他需要使用法师常用的唤醒技能,把自己的魔法值回满,然后继续召唤闪电球,而唤醒的这个时间是二十秒。
玩家可以利用这二十秒赶紧杀死剩下来还没有处理掉的闪电球。
如果闪电球清理完了,就继续攻击馆长,在唤醒的期间馆长不会还手,而且受到的伤害还是平常的百分之二百。
陆离在团灭几次之后就调整了队伍,尽可能的将输出职业安排进来,反正只要输出就行了。
在血量剩下15%左右时馆长将进入激怒状态,此时他不再召唤闪电球,但攻击速度与释放奥弹的频率都大幅提高,而所承受的伤害保持不变。
如果这还不能催促大家快点输出的话,那么战斗十二分钟之后秒天秒地秒空气呢。
十二分钟,馆长将瞬间变大,然后秒杀一切。
奥抗药剂这个时候就发挥作用了,不管它需要的材料是多么昂贵,都必须无限制的投入使用。
陆离他们一团在和馆长死磕的时候,二团也很快打到了这个地方。
尽管二团没有【死亡的记忆】这种变态的装备,但是他们有完整攻略啊,陆离他们这边打完一个BOSS,立刻就把攻略送过去了,而且二团的配置并不比陆离他们差。
也就是说,陆离他们在摸索打法的时候,二团依葫芦画瓢就可以。
不仅仅只有两个团打卡拉赞,事实上,三家俱乐部每一家都安排了十几个团队参战,收获的七十级装备都将拿来装备赛手。
至少在职业联赛期间,装备优先提供给赛手。
馆长出了技能点,然后才是摸装备。
七十级团队副本出技能点的概率很高,一个副本下来最起码都有两三点,首杀更多,陆离上辈子为数不多的那两个技能点,基本上都是打七十级团队副本收获的,而且还是困难程度的副本。
可惜强化技能书的概率太低,这个副本暂时还没出强化技能书。
抚慰肩甲,法系暗金,给了肥猴子。
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