这在普通炼金术领域是绝对不可能发生的,陆离记得当时他学习第一个配方的时候,大概两三瓶治疗药剂才给一点经验。
自己摸索的搭配,对整个过程全程参与,这些因素构成了经验值超多的原因。
“就叫伤害一号吧……”
某人很不负责任的胡乱起了一个名字,他决定以后主打伤害的就按照序号一直排下去,其他有特殊效果的就按照特殊效果来。
迦罗娜把用来对付拜格雷夫的毒药命名为复仇毒药,其实和陆离一样的敷衍。
陆离尝试着用这三种草药按照已经研究出来的比例制作了一份新的毒药,结果让人非常沮丧,居然连一个技能点都不给了,炼金术只要物品不低于当前等级太多,总能或多或少的增加经验。
这也就意味着陆离必须一直不断的研究新配方才能获得技能经验。